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uinyan:

So cute!

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So cute!

(via noro999qqq)

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 岩明先生のお話で印象深かったことを列挙してみます。(ここで挙げる発言内容は、私の記憶を頼りに記したもので、すべて大意です)

●「手塚先生の名のついた賞をいただけるのは本当に感慨深いことです。これで私の仕事が遅くなければもっとよいのですが(笑) 私としては全速力のつもりなんですが…」

●「私は『ヒストリエ』をロングセラーにしたいと思っています。仕事が遅くてなかなか話数が増えていかないので、別の意味でロングセラーになっていますが(笑) そうではなくて、何年も先の未来の人にも読んでもらえるような作品にしていきたい、ということです」


 永井豪先生・あさのあつこさんとの対談イベント中の岩明先生の発言では、次のようなことが興味深かったです。

●「主人公エウメネスは実在した人物ですが、記録が少なくて若い頃のことがよくわかっておらず、『ヒストリエ』の単行本の前の巻ほど私の創作が多く含まれています。実名で出てくる登場人物たちでいえば、前のほうの巻では半分以上が架空の人物で、6巻・7巻くらいになると9割がた実在した人物になります。(注:登場人物の割合をちゃんと調べたわけじゃないので、半分以上とか9割といった数字はおおよそのもの、だそうです)」

●「エウメネスは実在した人物なので、『ヒストリエ』の物語が今後どうなっていくか…ということは見えていますが、それは一つ一つの「点」として見えているだけで、点をつないでいく部分はこれから考えていくことになります」

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- 手塚治虫文化賞贈呈式 - 藤子不二雄ファンはここにいる/koikesanの日記 (via toronei)

(via petapeta)

(via petapeta)

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今後のアプリ環境の主流は「ジャスト・イン・タイム」のインタラクションになると予測している。このモデルでは、必要な時だけインタラクションが行われる。また、1度限りのインタラクションが大半であるということが重要である。ここで言うインタラクションとは例えば、RFIDやNFCを埋め込んだ映画のポスターに端末をかざすと詳細情報を入手できる、停留所のそばに行くだけで次のバスやトラムの到着時間が端末に表示される、深夜には終電の時間が近づいているというアラートが端末に表示されるといった類のもので、一部は既に実現されているものである。これらのサービスは恒久的に利用するものではなく、その時その場所でしか利用価値がない/少ない。Jenson氏の言葉を借りれば、“use it, or lose it”(使わなければムダになる)である。つまり、インタラクションを通じて利用するサービスは(ほとんどの場合)二度と使われない。このアプローチは先述のネイティブ・アプリのアプローチとは正反対であり、端末へのダウンロード/インストールを必要としない。

このような「ジャスト・イン・タイム」のインタラクションを一歩進めれば、例えばレストランに入店すると自動的にそのレストランのアプリ(ネイティブ/ウェブ)がユーザーの端末上に現れ、端末上でメニューの閲覧・オーダー、待ち時間の確認ができるといったサービスも想像できる。ショッピングモールでは、自動的に行動履歴の確認が可能な構内地図アプリ(ネイティブ/アプリ)が表示されるといったサービスも想像できる。これらはユーザーによる能動的なインタラクションさえ必要ない。「レストランに入った」「ショッピングモールに入った」という入圏判定はBluetooth、NFC、GPS、Wi-Fi、基地局情報など既存のもので対処可能である。実際、特定エリアへの入圏をトリガーにクーポンを配信する

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- アプリの終わりの始まり

"「バックミラーを通して未来を見ている」"

- アプリの終わりの始まり

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254 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/28(月) 23:38:33.87 ID:nRXfSOvh0
読者が求めているのは
「上手な嘘」じゃなくて「何だか凄い嘘」なんだと思う。


258 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/28(月) 23:39:36.03 ID:98/MZwBA0
»254 
納得した、民明書房もその口か
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- 腹筋崩壊ニュース : 何でキン肉マンの矛盾は許されて今の漫画のは許されないの? (via toronei)

(via sivamuramai)

"お金を惜しんではならないのは質の高い時間を買うとき。"

- お金持ちになりたい人が知っておくべき考え方21選 - finalventの日記

(via yellowelephant)

"最初のうちはアスキーでの仕事が忙しく、断っていたのですが、取材でアメリカの『WIRED』の編集者と親しくなり、同誌にも寄稿を始めました。
驚いたのはアスキーの同僚たちが他誌での記事内容をすごく誉めたことです。本質的にはそれまでアスキーの媒体で書いていたのと同じようなメッセージを伝えているだけなのに、なぜだろう?と。──そして気がついたんです。これが当時のアスキーだけでなく、日本全体に対しても言えることかもしれませんが、日本では組織の中でどんなに頑張っていても、最初のうちは評価されても、だんだんとそれが当たり前になり感謝されなくなり、関心すら持ってもらえなくなると。ところが、一歩、外に出て別の場所で活躍すると、たちまち新鮮な目で見られて「凄い!」となるのです。
日本のアーティストやデザイナーたちが、国内では低く見られているのに、海外などで受賞したとたんに「あの人は凄い!」などと賞賛されるのと似た構図だと思います。"

- プロフェッショナルインタビュー:林信行 - LinkedIn navi [リンクトインナビ] (via otsune)

(via fakedelica)

"前職上司に言われた忘れられない言葉。「仕事とプライベートで同時に重要な問題が起こったら、プライベートを優先しなさい。あなたがどれだけ優秀でも、仕事ではあなたの代わりはいる。でも、プライベートであなたの代わりになる人はいないのだから。」ぼくが部下を持った時には必ず言おうと思ってる。"

- Twitter / shinichi_taka (via 13py2)

(via tk78)

"Tumblr では散々書いてるけど, 私は VOCALOID が最終的にもたらすものは「実演の無意味化」だと思っている。 今はまだ VOCALOID は楽器の一種に過ぎず, その実演には少なからず実演者の意匠性が入り込む。 しかし「実演の部品化」が進めば意匠性の入り込む余地は少なくなっていく。 例えば, 作詞を人工無脳が行い, 作曲を(「Chaos von Eschenbach」のような)自動作曲ソフトが行い, それを VOCALOID に唄わせたとしたら, その作品および実演は「誰」に帰属するのだろう。"

- VOCALOID の意匠性 — Baldanders.info